Научись писать техническое задание фичи с нуля

За 1 месяц ты полностью освоишь написание технического задания фичи для игр в редакторе IMS Creators, разберешься со структурой построения гейм-дизайнерской документации, схемами, UML-диаграммами, балансом и другими инструментами.

Научишься создавать вижен фичи исходя из целей проекта, получишь доступ к примерам документации фичей топовых игр, получишь обученный для написания документации Chat GPT себе в помощь и закончишь интенсив полноценным ТЗ фичи!

Интенсив
«Мышление гейм-дизайнера»

2
поток
Длительность
1 месяц
Старт потока
21 апреля
Частями без переплат
от 8333.33 ₽ / месяц
одним платежом
50 000 ₽
arrow
Количество мест ограничено! Осталось: 3
Записаться и получить подарок

Вова Ковтун

20 лет опыта в игровой индустрии
Создавал игры: Tanki Online, Distrust: Polar Survival, Beholder, Hot Wheels Infinite Loop

Интенсив
«Мышление гейм-дизайнера»

2
поток
Длительность
1 месяц
Старт потока
21 апреля
Частями без переплат
от 8333.33 ₽ / месяц
одним платежом
50 000 ₽

Юрий Сироткин

Автор канала “Практика гейм-дизайна”, гейм-дизайнер, эксперт Всероссийского конкурса “Начни игру”, продюсер мероприятий для разработчиков игр.

arrow arrow

посмотрите краткий обзор интенсива

От Вовы Ковтуна
От Юрия Сироткина

кому
подойдет
этот
интенсив

задать вопрос
по интенсиву
«Мышление гейм-дизайнера»

Мы ответим в Telegram!

Чему вы
научитесь
на
интенсиве

arrow
Аналитика и баланс
Изучите «самые страшные» разделы гейм-дизайна: баланс и аналитику. Поймете, как правильно запрашивать статистику и закладывать её в документацию, чтобы избежать бесконечных правок в будущем. Получите базовое представление о балансе, навсегда забудете свои страхи, поймете, что это очень просто и полюбите баланс всей душой.
Декомпозиция на примерах
Разберетесь, как выстроить декомпозицию фич известных игр, как создать общее описание фичи так, чтобы оно было понятным.
Мышление
Поймете, на чем базируется целеполагание при написании ТЗ, как мыслит гейм-дизайнер. Что делать, чтобы не сталкиваться с проблемой «чистого листа». С чего начать написание документации и куда двигаться.
UI/UX, схемы, мокапы, User Flow
Проанализируйте интерфейсы и создадите мокапы интерфейсов ваших фичей. Поймете зачем нужны схемы в документации и насколько важен User Flow.
Контекстные разделы, переменные, формулы
Получите представление о разновидностях контекстных разделов, научитесь выбирать нужные для своей документации. Узнаете, какие бывают типы переменных, как их обозначать в ТЗ и зачем. Попрактикуетесь в написании формул, даже если вы не технарь.
Коммуникация
Научитесь правильно коммуницировать с участниками команды, понимать их боли, выстраивать ТЗ так, чтобы им было приятно работать с документацией.

Отзывы участников интенсива

user
Иван Р.
Предприниматель

Больше всего запомнились истории Владимира о геймдеве, подача материала.

Уровень до: отсутствие понимания природы и содержания ТЗ. Оцениваю как неудовлетворительный. После: системное понимание устройства ТЗ, много полезных лайфхаков, наличие практики. Оцениваю как приемлемый.

Больше всего понравилось искреннее и полное любви отношение к индустрии и людям. Разносторонняя и широкая подача материала, много полезных советов, дополнительного материала и контента, харизма Владимира, умение понятно и лаконично подавать материал. Экспертиза, само собой.

user
Матвей Б.
Начинающий гейм-дизайнер

Больше всего запомнились разборы работ с большим количеством поясняющей информации и практических примеров

До интенсива я имел только общее представление о составлении тз для программистов (технических специалистов), и не понимал, что именно и в каком порядке должно в него входить. После прохождения интенсива у меня есть хорошо структурированная информация о разделах тз и их наполнении. Дальше совершенствоваться нужно с помощью практики.

Согласился бы пройти интенсив теперь, зная, что на нем было? Да, точно согласился бы. Так как в момент покупки из-за недостаточной информации было ощущение, что покупаю «кота в мешке», основываясь только на личностях Владимира и Юрия.

Больше всего понравилось огромное количество структурированной информации по ТЗ и то, что много было сказано про смежные разделы геймдизайна. Так же отличная связь с Владимиром и Юрием в рамках чата, тебе всегда ответ и разъяснят ответы на твои вопросы и дадут ещё много полезной информации.

user
Кирилл Ш.
Преподаватель

Больше всего запомнились необычные задания, клиентоориентированность, отхождение от темы.

Уровень документации ДО и ПОСЛЕ? Не то что уровень, а скорее осознание и понимание принципов написания. Изменился подход Хаотичный → Структурированный

user
Николай М.
Продюсер

Больше всего запомнился подход Володи к профессии геймдизайнера, его взгляд на фичу как на кирпичик, который должен встать в фундамент дома и не порушить, а усилить всю конструкцию.

Когда я шел на интенсив у меня был запрос - научиться писать, ну или по крайней мере понимать, что это за зверь такой "ТЗ по фиче". На что важно обращать внимание, когда составляешь ТЗ или смотришь на документацию проекта и хочешь понять как и кто именно ее делает, что упускает или наоборот все четко. Я получил для своего начинающего уровня огромный опыт и понимание, ясность. Спасибо большое Володе и Юре за это!

Уровень ДО и ПОСЛЕ? Ну от дна я точно оттолкнулся))

Супер разборы работ! Вова отлично умеет разбирать и очень аккуратно, педагогически заботливо исправляет и помогает исправить недочеты. Плюс дает сверху информацию, которая тоже полезна и хорошо запоминается в общем контексте. Атмосфера тоже лайк!

user
Екатерина А.
Инди-разработчик, гейм-дизайнер

Больше всего запомнилась обратная связь. Как мне кажется это самая важная и ценная часть интенсива, так как работа над ошибками и обсуждение личных недочетов в работе откладывается в голове в разы лучше, чем прослушивание лекций.

На сам интенсив у меня не было особых ожиданий, я просто знала, что будет однозначно круто и полезно.

Мой уровень написания документации ДО был где-то очень далек от того, что я получила после интенсива. Я не считаю, что стала писать как хороший геймдизайнер, многое нужно дорабатывать и шлифовать, но я оценила свои текущие навыки и теперь понимаю по какому вектору мне необходимо двигаться для улучшения качества моих документов.

Согласилась бы я пройти интенсив теперь, зная, чо на нём было? Однозначно да.

Больше всего понравилась готовность лектора уделить каждому участнику столько времени, сколько потребуется. Если у кого-то из участников возникали вопросы, Вова терпеливо все разъяснял, даже если время заложенное на занятие давно истекло. А микрофон с игрушкой вообще огонь)))))

подарки для записавшихся
на интенсив до 17.04.25

Записаться и получить подарок

Что
получите?

Программа интенсива

ТЗ фичей наших учеников с 1 потока интенсива

Запишись на интенсив «Мышление гейм-дизайнера» прямо сейчас!

Часто задаваемые вопросы

Во сколько проводятся занятия?

Занятия проводятся в вечернее московское время по расписанию из программы интенсива. Если вы не успеваете, то все занятия можно посмотреть в записи:)

Какой опыт нужен для прохождения интенсива?

Мы стремимся к тому, чтобы наш интенсив проходили специалисты, уже владеющие базовыми знаниями написания документации и имеющие хотя бы начальный опыт. Однако, в начале обучения мы проводим срез подготовки учеников и разрабатываем индивидуальный формат для данного потока. Для прохождения интенсива необязательно уже работать в индустрии или иметь полноценно выпущенные проекты.

Как проходят занятия?

Занятия по теории проходят онлайн 2 раза в неделю. Разборы домашнего задания проходят 1 раз в неделю. Домашние задания выполняются учениками самостоятельно. Кроме вышеперечисленного, есть факультативные домашние задания и онлайн встречи с возможностью поиграть в обучающие написанию документации игры всем вместе.

Много ли участников обучалось на интенсиве?

К настоящему моменту был только 1 поток интенсива, который прошли 5 человек. Все они сказали в итоге, что не только не жалеют, но и дали бы совет самим себе в прошлом однозначно записываться и проходить наш интенсив. Степень удовлетворенности по шкале от 1 до 10, где 1 – полностью не удовлетворен, а 10 – максимально удовлетворен, у 5 участников распределилась таким образом: 1 человек – 10 баллов, 2 человека – 9 баллов, 2 человека – 8 баллов.

Будут ли записи занятий?

Да. Все записи занятий доступны для просмотра во время прохождения интенсива. А после прохождения интенсива вам будет дана ссылка на папку с полными материалами по интенсиву, включая записи всех занятий.

А что с домашними заданиями?

Домашние задания обязательно присутствуют, и их крайне желательно делать:) Дело в том, что по понедельникам и средам идет теория с выдачей домашних заданий, а в пятницу уже разбор домашек. Поэтому, если вы начнете делать в четверг, то вряд ли осилите весь объем информации. А это ведь интенсив, вы же пришли, чтобы интенсивно и плодотворно учиться:) А какое обучение без практики и разборов ошибок?

Будут ли разборы моих домашних заданий?

Да, мы делаем разбор домашних заданий всех учеников и даем обратную связь. Даже если вы по каким-то причинам пропустите онлайн встречу с разбором, мы все равно разберем вашу работу, и вы сможете посмотреть разбор в записи.

Можно ли приобрести интенсив в рассрочку?

Да. Чтобы выбрать этот вариант, нажмите «Рассрочка» при оплате

Эй, тут нет моего вопроса!

Не беда, напиши нам в телегу: t.me/ysirotkin, мы ответим.